К содержанию

Справочник команд

Реализованные команды Chunkwake, уровни прав и отличия от ванили.

Открыть на GitHubОбновлено 2026-11-11

Дерево команд объявлено один раз в crates/net/src/play/commands/registry.rs. Из него собираются пакет commands для клиента, подсказки tab-complete и проверка прав, поэтому дерево, права и выполнение не могут разойтись. Форма узлов сверяется с ванильным reports/commands.json 26.3.

найдено 73 из 73 команд
Раздел
Уровень прав

Поиск идёт по имени, аргументам, описанию и отличиям от ванили.

Игрок и чат

Чат, инвентарь, эффекты, сущности и камера.

37
/help [command]
L0 · все

Список доступных команд или справка по одной команде.

Отличия: Без наведения и кликабельных ссылок.

/list [uuids]
L0 · все

Игроки онлайн.

Отличия: uuids печатает UUID рядом с именем.

/me <action>
L0 · все

Действие от своего имени в чате.

/say <message>
L2 · гейм-мастер

Сообщение от имени сервера.

/msg <targets> <message>
L0 · все

Личное сообщение игроку.

Отличия: Нет истории и /socialspy.

/teammsg <message>
L0 · все

Сообщение участникам своей команды.

Отличия: Только участникам команды отправителя; без команды — commands.teammsg.failed.

/team add|remove|list|modify ...
L2 · гейм-мастер

Состав, цвет, префикс и столкновения команды.

Отличия: Дружественный огонь не влияет на урон: боя команд нет.

/tellraw <targets> <message>
L2 · гейм-мастер

Отправить текстовый компонент в чат.

/title <targets> title|subtitle|actionbar|times|clear|reset ...
L2 · гейм-мастер

Показать заголовок, подзаголовок или action bar.

/playsound <sound> <source> <targets> [pos] [volume] [pitch] [minVolume]
L2 · гейм-мастер

Проиграть или остановить звук.

Отличия: Категория (master…ui) работает; дальше volume * 16 звук слышен с minVolume, 0 — не отправляется. /stopsound <targets> [<source>] [<sound>], * — без категории.

/give <targets> <item> [count]
L2 · гейм-мастер

Выдать предмет в инвентарь.

Отличия: Чары, имя, lore, custom_data и износ; остальные компоненты сохраняются для сравнения, но клиенту не уходят.

/clear <targets> [item] [maxCount]
L2 · гейм-мастер

Очистить инвентарь.

Отличия: Совпадают только заданные компоненты; #тег снимает все предметы тега.

/effect give|clear <targets> <effect> [seconds] [amplifier] [hideParticles]
L2 · гейм-мастер

Выдать или снять эффект.

Отличия: Поддерживаются infinite и hideParticles.

/xp add|set|query <targets> <amount> [points|levels]
L2 · гейм-мастер

Выдать, установить или показать опыт.

/gamemode <mode> [target]
L2 · гейм-мастер

Сменить режим игры.

/kill [targets]
L2 · гейм-мастер

Убить сущность.

Отличия: Работает и для мобов, и для предметов.

/tp <targets> <location> [<rotation>]
L2 · гейм-мастер

Телепортировать сущность, в том числе через ^ и facing.

Отличия: ^ считается от взгляда исполнителя; без углов поворот не сбрасывается.

/damage <target> <amount> [type] [at <location>|by <entity>]
L2 · гейм-мастер

Нанести урон.

Отличия: fall, out_of_world, starve, magic, wither, arrow; неизвестный тип — обычный урон.

/rotate <target> <rotation>
L2 · гейм-мастер

Повернуть сущность.

/spawnpoint [targets] [pos] [angle]
L2 · гейм-мастер

Установить точку возрождения.

Отличия: Пишется в сохранение игрока (SpawnX/Y/Z).

/tag <targets> add|remove|list <name>
L2 · гейм-мастер

Добавить, снять или показать метки сущности.

Отличия: До 1024 меток; селектор tag= их видит.

/swing <targets> mainhand|offhand
L2 · гейм-мастер

Проиграть взмах руки.

Отличия: mainhand/offhand, анимации none/whack/stab; для предмета и снаряда — notliving.

/spectate <target> [player]
L2 · гейм-мастер

Переключить камеру наблюдателя.

Отличия: Только в режиме spectator; клиенту уходит set_camera.

/ride <target> mount|dismount <vehicle>
L2 · гейм-мастер

Посадить или снять пассажира.

Отличия: Пассажир не садится на игрока и не замыкает круг; клиенту уходит set_passengers.

/trigger <objective> add|set <value>
L0 · все

Изменить свой trigger-счёт.

Отличия: Работает после scoreboard players enable; повтор без enable — unprimed.

/random value|roll <range> [sequence]
L0 · все

Случайное число.

Отличия: roll пишет в чат, value возвращает число; последовательность помнит семя, пока сервер запущен. Генератор не совпадает побитово с ванильным RandomSequence.

/bossbar add|set|remove|list ...
L2 · гейм-мастер

Создать и настроить полоску босса.

Отличия: Зрители задаются set players; при входе и возрождении полоска приходит снова. Небо, музыка и туман не включаются.

/enchant <targets> <enchantment> [level]
L2 · гейм-мастер

Наложить чары на предмет в руке.

Отличия: Уровень 0 снимает чары; несовместимые не заменяются; книга пишет stored_enchantments.

/spreadplayers <center> <spreadDistance> <maxRange> <respectTeams> <targets>
L2 · гейм-мастер

Разбросать сущности по области.

Отличия: Высота — поверхность motion_blocking уже загруженного чанка; under не ищет пещеры ниже.

/stopwatch create|query ...
L2 · гейм-мастер

Секундомер.

Отличия: Считает реальное время, не тики; query для execute store отдаёт floor(секунды × scale).

/posteffect <targets> <effect>
L2 · гейм-мастер

Экранный эффект.

Отличия: Игроку уходит полный список post_effects.

/attribute <target> <attribute> get|base|modifier ...
L2 · гейм-мастер

База и модификаторы атрибута.

Отличия: Игрок — набор игрока, моб — набор моба; пакет update_attributes. Спринт сессии в get не входит.

/waypoint modify <targets> color|style ...
L2 · гейм-мастер

Цвет и стиль путевой точки.

Отличия: Точка есть у игрока; моб и предмет — argument.waypoint.invalid. Команда точку не создаёт; клиенту уходит waypoint.

/dialog clear|show <targets>
L2 · гейм-мастер

Закрыть диалог.

Отличия: clear шлёт пустой clear_dialog. show отвечает «не найден»: реестра диалогов нет.

/particle <name> [pos] [delta] [speed] [count] [force|normal] [viewers]
L2 · гейм-мастер

Частицы для игроков рядом.

Отличия: Простые типы (flame, heart, …) уходят level_particles. dust принимает <r> <g> <b> <scale>. block, item, vibration и прочие — particle.invalidOptions. Дальше 32 блоков нужна force (до 512).

/item replace entity <targets> <slots> with <item> [count]
L2 · гейм-мастер

Положить предмет в слот.

Отличия: Только replace entity. Слоты: weapon, weapon.mainhand, weapon.offhand, weapon.*, armor.head…armor.feet, armor.*, hotbar.N, inventory.N, container.N. У моба слотов нет. Ветки block, from, modify, fill, override не объявлены.

/loot give|spawn|insert|replace ...
L2 · гейм-мастер

Выдать или выбросить добычу по таблице.

Отличия: give players … loot, spawn <pos> loot, insert <pos> loot, replace block <pos> <slot> [count] loot. Ключ — путь от loot_table. kill, fish, mine требуют источник урона или удочку. replace entity не объявлен.

Мир и блоки

Блоки, время, погода, границы и поиск структур.

15
/setblock <pos> <block> [destroy|keep|replace|strict]
L2 · гейм-мастер

Поставить блок.

Отличия: keep не трогает не-воздух, destroy дропает, strict падает без изменения.

/fill <from> <to> <block> [destroy|hollow|keep|outline|replace|strict]
L2 · гейм-мастер

Залить область блоками.

Отличия: Предел 32 768 блоков; destroy дропает; фильтр replace принимает имя и #тег блока.

/clone <begin> <end> <destination> [replace|masked|filtered] [normal|force|move]
L2 · гейм-мастер

Скопировать область блоков.

Отличия: replace/masked/filtered, normal/force/move; strict не будит соседей; чанк должен быть загружен; только текущее измерение.

/summon <entity> [pos] [nbt]
L2 · гейм-мастер

Призвать моба.

Отличия: В мире четыре моба: корова, свинья, овца, курица.

/weather clear|rain|thunder [duration]
L2 · гейм-мастер

Установить погоду.

Отличия: Дождь виден, но тик осадков не считается.

/gamerule <rule> [value]
L2 · гейм-мастер

Показать или изменить правило мира.

Отличия: 59 правил 26.3; тик читает часть.

/time set|add|query <value>
L2 · гейм-мастер

Установить, добавить или показать время.

Отличия: query возвращает time и gametime, как в 26.3 (daytime ещё принимается).

/difficulty [peaceful|easy|normal|hard]
L2 · гейм-мастер

Установить сложность.

/seed
L2 · гейм-мастер

Показать зерно мира.

/setworldspawn [pos] [angle]
L2 · гейм-мастер

Установить точку появления мира.

/worldborder add|center|damage|get|set|warning ...
L2 · гейм-мастер

Настроить границу мира.

Отличия: Центр, диаметр, предупреждение и урон хранятся и уходят клиенту; урон на кромке пока не считается.

/forceload add|remove|query ...
L2 · гейм-мастер

Держать чанк в симуляции.

Отличия: Очередь подгрузки с диска отдельно не ведётся.

/locate biome|poi|structure <id>
L2 · гейм-мастер

Найти биом, точку интереса или структуру.

Отличия: Биом: радиус 4096, шаг 32, высота — поверхность столбца. Структуры: деревни, аванпосты, заброшенные лагеря, пустынные пирамиды, джунглевые храмы, хижины, иглу, кораблекрушения, шахты, океанский монумент, крепость, лесной особняк, руины портала, океанские руины и камеры испытаний; остальные id — «не найдено». poi не создаёт чанки, радиус 256.

/fillbiome <from> <to> <biome>
L2 · гейм-мастер

Заменить биом в области.

Отличия: Чанки должны быть загружены; клиенту уходит chunks_biomes; объём ограничен max_block_modifications.

/place template <id> <pos> [rotation] [mirror]
L2 · гейм-мастер

Построить структуру из шаблона.

Отличия: Только template. Шаблоны берутся из data/minecraft/structure. Блоки ставятся как setblock replace, блочные сущности не заполняются. integrity и seed отвечают, что процессоров нет. feature, jigsaw, structure не объявлены.

Данные и scoreboard

Счёт, NBT и цепочки `execute`.

4
/scoreboard objectives add|remove|list|modify ...
L2 · гейм-мастер

Управлять целями счёта.

Отличия: modify — displayname, rendertype и numberformat (blank, fixed, styled; голое слово сбрасывает формат). Формат цели уходит в set_objective.

/scoreboard players get|set|add|remove|reset|enable|display ...
L2 · гейм-мастер

Управлять значениями счёта.

Отличия: display numberformat хранится на счёте и в set_score не пишется; enable открывает цель trigger.

/data get|merge|modify ...
L2 · гейм-мастер

Читать и изменять NBT блока или сущности.

Отличия: Путь Foo.Bar[0], merge, modify set|merge|append|prepend|insert.

/execute ... run <command>
L2 · гейм-мастер

Цепочка контекстов и выполнение команды.

Отличия: align, anchored, on, store в счёт и NBT блока или сущности; summon продолжает от новой сущности; if/unless — biome, blocks, data, loaded, items, slots, score matches; positioned over ставит Y по карте высот.

Администрирование

Права, баны, тик, сохранение и остановка.

15
/op <targets>
L3 · админ

Выдать или снять права оператора.

Отличия: ops.json ванили.

/kick <targets> [reason]
L3 · админ

Выгнать игрока.

Отличия: Причина попадает в ответ.

/whitelist add|remove|list|on|off|reload
L3 · админ

Управлять белым списком.

Отличия: Включённый список проверяется при входе; оператор проходит.

/ban <targets> [reason]
L3 · админ

Баны по имени и IP.

Отличия: Имя и IP проверяются при входе.

/reload
L2 · гейм-мастер

Перечитать ops.json.

Отличия: Датапаков нет.

/tick query|rate|freeze|step|sprint ...
L3 · админ

Управлять тиком сервера.

Отличия: sprint ускоряет цикл.

/debug start|stop
L3 · админ

Профиль тика.

Отличия: Пишет MSPT по тикам в debug/profile-*.txt, не spark.

/perf start|stop
L4 · владелец

Снимок нагрузки и профиль.

/stop
L4 · владелец

Сохранить мир и выйти.

/version
L2 · гейм-мастер

Версия сервера.

/save-all [flush]
L4 · владелец

Управлять автосохранением.

Отличия: save-all просит автосейв вне расписания.

/publish [allowCommands] [gamemode] [port]
L4 · владелец

Публикация в LAN.

Отличия: Только флаг, UPnP не трогаем.

/transfer <hostname> [port] [players]
L3 · админ

Переслать игрока на другой сервер.

Отличия: Клиенту уходит transfer, затем сессия закрывается.

/setidletimeout <minutes>
L3 · админ

Таймаут простоя.

Отличия: Нет игровых пакетов дольше N минут — сессия закрывается; 0 выключает таймаут.

/return <value>
L2 · гейм-мастер

Выйти из функции.

Отличия: Функций нет: любая форма отвечает, что команда работает только внутри функции.

Расширения Chunkwake

Команды, которых нет в ванили.

2
/tps
расширениеL0 · все

Строка TPS и MSPT.

Отличия: Расширение Chunkwake; формат рассчитан на chunkwake-lab.

/top [cpu|tick|mem|world|net]
расширениеL2 · гейм-мастер

Снимок нагрузки.

Отличия: Расширение Chunkwake.

Указатель команд

Короткий список имён для поиска и перехода; описания и отличия — в карточках выше.

  • Игрок и чат: help, list, me, say, msg / tell / w, teammsg / tm, team, tellraw, title, playsound / stopsound, give, clear, effect, xp, gamemode / defaultgamemode, kill, tp / teleport, damage, rotate, spawnpoint, tag, swing, spectate, ride, trigger, random, bossbar, enchant, spreadplayers, stopwatch, posteffect, attribute, waypoint, dialog, particle, item, loot.
  • Мир и блоки: setblock, fill, clone, summon, weather, gamerule, time, difficulty, seed, setworldspawn, worldborder, forceload, locate, fillbiome, place.
  • Данные и scoreboard: scoreboard objectives, scoreboard players, data, execute.
  • Администрирование: op / deop, kick, whitelist, ban / ban-ip / banlist / pardon / pardon-ip, reload, tick, debug, perf, stop, version, save-all / save-off / save-on, publish / unpublish, transfer, setidletimeout, return.
  • Расширения Chunkwake: tps, top.

Уровни прав

Уровни ванильные. Оператор получает уровень 3, владелец сервера — 4.

УровеньКтоВ ванили
0все—
2гейм-мастерgamemasters
3админadmins
4владелец сервераowners

Селекторы

Поддерживаются @s, @p, @r, @a, @e и имя игрока с аргументами:

@a[distance=..20,gamemode=creative]
@e[type=minecraft:cow,limit=5,sort=nearest,tag=farm]
@p[x=0,y=64,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]
@a[name=Ali*,level=1..]

Разбираются sort, limit, distance, dx/dy/dz, gamemode, name, tag, scores и rot. type= отличает моба от игрока.

Чего пока нет

advancement, compute, datapack, fetchprofile, function, jfr, recipe, schedule, test.

Часть из них требует подсистем, которых ещё нет: scoreboard в тике, загрузчик датапаков, генератор структур, рецепты для игрока. Тест commands_parity.rs сверяет дерево с ванильным 26.3 и падает, если этот список разойдётся с кодом.

Команды плагинов

Дерево выше — только ядро. Плагины добавляют свои команды динамически: клиент подсказывает литералы и аргументы из пакета commands, а на command_suggestion сервер отвечает именами команд плагинов и результатом TabComplete. Список дополняется, а не заменяется: пустой ответ не затирает дерево.

Консоль

В консоли работают те же команды, что и в чате, без /. chunkwake читает stdin построчно. stop завершает сервер, top печатает снимок нагрузки в лог.

Связанное

На этой странице